3684 - 天天爱跑步 [NOIP2016 提高组]

题目描述

小c 同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做《天天爱跑步》的游戏。《天天爱跑步》是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务。

这个游戏的地图可以看作一一棵包含 n 个结点和 n-1 条边的树,每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达。树上结点编号为从 1n 的连续正整数。

现在有 m 个玩家,第 i 个玩家的起点为 s_i,终点为 t_i。每天打卡任务开始时,所有玩家在第 0 秒同时从自己的起点出发,以每秒跑一条边的速度,不间断地沿着最短路径向着自己的终点跑去,跑到终点后该玩家就算完成了打卡任务。 (由于地图是一棵树,所以每个人的路径是唯一的)

小c 想知道游戏的活跃度,所以在每个结点上都放置了一个观察员。在结点 j 的观察员会选择在第 w_j 秒观察玩家,一个玩家能被这个观察员观察到当且仅当该玩家在第 w_j 秒也正好到达了结点 j小c 想知道每个观察员会观察到多少人?

注意:我们认为一个玩家到达自己的终点后该玩家就会结束游戏,他不能等待一段时间后再被观察员观察到。 即对于把结点 j 作为终点的玩家:若他在第 w_j 秒前到达终点,则在结点 j 的观察员不能观察到该玩家;若他正好在第 w_j 秒到达终点,则在结点 j 的观察员可以观察到这个玩家。

输入

第一行有两个整数 nm。其中 n 代表树的结点数量, 同时也是观察员的数量, m 代表玩家的数量。

接下来 n-1 行每行两个整数 uv,表示结点 u 到结点 v 有一条边。

接下来一行 n 个整数,其中第 j 个整数为 w_j , 表示结点 j 出现观察员的时间。

接下来 m 行,每行两个整数 s_i,和 t_i,表示一个玩家的起点和终点。

对于所有的数据,保证 1\leq s_i,t_i\leq n, 0\leq w_j\leq n

输出

输出 1n 个整数,第 j 个整数表示结点 j 的观察员可以观察到多少人。

样例

输入

6 3
2 3
1 2 
1 4 
4 5 
4 6 
0 2 5 1 2 3 
1 5 
1 3 
2 6

输出

2 0 0 1 1 1

输入

5 3 
1 2 
2 3 
2 4 
1 5 
0 1 0 3 0 
3 1 
1 4
5 5

输出

1 2 1 0 1
说明

【样例 1 说明】

对于 1 号点,w_i=0,故只有起点为 1 号点的玩家才会被观察到,所以玩家 1 和玩家 2 被观察到,共有 2 人被观察到。

对于 2 号点,没有玩家在第 2 秒时在此结点,共 0 人被观察到。

对于 3 号点,没有玩家在第 5 秒时在此结点,共 0 人被观察到。

对于 4 号点,玩家 1 被观察到,共 1 人被观察到。

对于 5 号点,玩家 1 被观察到,共 1 人被观察到。

对于 6 号点,玩家 3 被观察到,共 1 人被观察到。

数据范围

测试点 1 \sim 2n = m = 991,所有人的起点等于自己的终点,即 S_i = T_i

测试点 3 \sim 4n = m = 992W_j = 0

测试点 5n = m = 993

测试点 6 \sim 8n = m = 99994,树退化成一条链, 对于 1 \leq i < ni i + 1 有边;

测试点 9 \sim 12n = m = 99995S_i = 1

测试点 13 \sim 16n = m = 99996T_i = 1

测试点 17 \sim 19n = m = 99997

测试点 20n = m = 299998

标签
题目参数
时间限制 1 秒
内存限制 512 MB
提交次数 0
通过人数 0
金币数量 3 枚
难度 提高


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