小c 同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做《天天爱跑步》的游戏。《天天爱跑步》是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务。
这个游戏的地图可以看作一一棵包含 n 个结点和 n-1 条边的树,每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达。树上结点编号为从 1 到 n 的连续正整数。
现在有 m 个玩家,第 i 个玩家的起点为 s_i,终点为 t_i。每天打卡任务开始时,所有玩家在第 0 秒同时从自己的起点出发,以每秒跑一条边的速度,不间断地沿着最短路径向着自己的终点跑去,跑到终点后该玩家就算完成了打卡任务。 (由于地图是一棵树,所以每个人的路径是唯一的)
小c 想知道游戏的活跃度,所以在每个结点上都放置了一个观察员。在结点 j 的观察员会选择在第 w_j 秒观察玩家,一个玩家能被这个观察员观察到当且仅当该玩家在第 w_j 秒也正好到达了结点 j 。小c 想知道每个观察员会观察到多少人?
注意:我们认为一个玩家到达自己的终点后该玩家就会结束游戏,他不能等待一段时间后再被观察员观察到。 即对于把结点 j 作为终点的玩家:若他在第 w_j 秒前到达终点,则在结点 j 的观察员不能观察到该玩家;若他正好在第 w_j 秒到达终点,则在结点 j 的观察员可以观察到这个玩家。
第一行有两个整数 n 和 m。其中 n 代表树的结点数量, 同时也是观察员的数量, m 代表玩家的数量。
接下来 n-1 行每行两个整数 u 和 v,表示结点 u 到结点 v 有一条边。
接下来一行 n 个整数,其中第 j 个整数为 w_j , 表示结点 j 出现观察员的时间。
接下来 m 行,每行两个整数 s_i,和 t_i,表示一个玩家的起点和终点。
对于所有的数据,保证 1\leq s_i,t_i\leq n, 0\leq w_j\leq n。
输出 1 行 n 个整数,第 j 个整数表示结点 j 的观察员可以观察到多少人。
6 3 2 3 1 2 1 4 4 5 4 6 0 2 5 1 2 3 1 5 1 3 2 6
2 0 0 1 1 1
5 3 1 2 2 3 2 4 1 5 0 1 0 3 0 3 1 1 4 5 5
1 2 1 0 1
对于 1 号点,w_i=0,故只有起点为 1 号点的玩家才会被观察到,所以玩家 1 和玩家 2 被观察到,共有 2 人被观察到。
对于 2 号点,没有玩家在第 2 秒时在此结点,共 0 人被观察到。
对于 3 号点,没有玩家在第 5 秒时在此结点,共 0 人被观察到。
对于 4 号点,玩家 1 被观察到,共 1 人被观察到。
对于 5 号点,玩家 1 被观察到,共 1 人被观察到。
对于 6 号点,玩家 3 被观察到,共 1 人被观察到。
测试点 1 \sim 2:n = m = 991,所有人的起点等于自己的终点,即 S_i = T_i;
测试点 3 \sim 4:n = m = 992,W_j = 0;
测试点 5:n = m = 993;
测试点 6 \sim 8:n = m = 99994,树退化成一条链, 对于 1 \leq i < n,i 与 i + 1 有边;
测试点 9 \sim 12:n = m = 99995,S_i = 1;
测试点 13 \sim 16:n = m = 99996,T_i = 1;
测试点 17 \sim 19:n = m = 99997;
测试点 20:n = m = 299998。